3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等。
簡 介
在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用于電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
歷史
1990 Autodesk 成立多媒體部,推出了第一個動畫工作――3D Studio 軟件
1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部負責3ds的發行
1999 Autodesk 收購 Discreet Logic 公司,并與 Kinetix 合并成立了新的 Discreet 分部
DOS 版本的3D Studio 誕生在80 年代末,那時只要有一臺386 DX 以上的微機就可以圓一個電腦設計師的夢。但是進入90年代后,PC 業及Windows 9x 操作系統的進步,使DOS 下的設計軟件在顏色深度、內存、渲染和速度上存在嚴重不足,同時,基于工作站的大型三維設計軟件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在電影特技行業的成功使3D Studio 的設計者決心迎頭趕上。與前述軟件不同,3D Studio 從DOS 向Windows的移植要困難得多,而3D Studio MAX的開發則幾乎從零開始。
3D Studio MAX 1.0
1996年4月,3D Studio MAX 1.0 誕生了,這是3D Studio系列的第一個windows版本。
3D Studio MAX R2
1997年8月4日在加利福尼亞洛杉磯Siggraph 97上正式發布。新的軟件不僅具有超過以往3D Studio MAX幾倍的性能,而且還支持各種三維圖形應用程序開發接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX針對Intel Pentium Pro和PentiumⅡ處
理器進行了優化,特別適合Intel Pentium多處理器系統。
3D Studio MAX R3
在1999年4月加利福尼亞圣何塞游戲開發者會議上正式發布。這是帶有Kinetix標志的最后版本。
Discreet 3ds max 4
新奧爾良Siggraph 2000上發布。從4.0版開始,軟件名稱改寫為小寫的3ds max。3ds max 4 主要在角色動畫制作方面有了較大提高。
Discreet 3ds max 5
2002年6月26,27日分別在波蘭,西雅圖,華盛頓等地舉辦的3dsmax5演示會上發布。這是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用從新編寫。3DS Max 5.0在動畫制作、紋理、場景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具(Bone Tools)和重新設計的UV工具(UV Tools)。
Discreet 3ds max 6
2003年7月,Discreet發布了著名的3D軟件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7
Discreet公司于2004年8月3日發布。這個版本是基于3ds max 6的核心上進化的。3ds max 7為了滿足業內對威力強大而且使用方便的非線性動畫工具的需求,集成了獲獎的高級人物動作工具套件character studio。并且這個版本開始3dsmax正式支持法線貼圖技術。
Autodesk 3ds Max 8
2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟件的最新版本3ds Max 8正式發售。
Autodesk 3ds Max 9
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max 2008
2007年10月17號在加利福尼亞圣地亞哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista操作系統。
Vista32 位和 64 位操作系統以及 Microsoft DirectX? 10 平臺正式兼容的第一個完整版本。
Autodesk 3ds Max 2009
舊金山, 2008年2月12日電 — 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、動畫和渲染軟件的兩個新版本。該軟件是用于開發游戲的領先的創造工具。該公司推出了面向娛樂專業人士的Autodesk 3ds Max 2009 軟件,同時也首次推出3ds Max Design 2009 軟件,這是一款專門為建筑師、設計師以及可視化專業人士而量身定制的 3D 應用軟件。Autodesk 3ds Max 的兩個版本均提供了新的渲染功能、增強了與包括 Revit 軟件在內的行業標準產品之間的互通性,以及更多的節省大量時間的動畫和制圖工作流工具。3ds Max Design 2009 還提供了燈光模擬和分析技術。
Autodesk 3ds Max 2010
2009年4月,3ds Max 2010終于浮出水面,Autodesk最近幾年的并購、收購行為讓它瞬間擁有了幾乎全部的動畫多媒體軟件工具,而且其他機械、建筑領域也在進行著同樣的工作,在這些收購的背后,意味著“整合”。早在去年年底美國拉斯維加斯的Autodesk ATC大會上,Autodesk就首度公布了Max2010的相關情況。
2010版特色功能:石墨(Graphite)建模工具材質總管(Material Explorer)xView網格分析工具(xView Mesh Analyzer)視口畫布(Viewport Canvas)ProBooleans增強增強的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增強的預覽功能改良的曝光照明分析減少GI動畫閃爍:mental ray渲染表面貼圖增強的場景瀏覽器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等眾多新功能……
Autodesk 3ds Max 2011
Autodesk 公司近日宣布今年四月份將正式發布其3ds Max軟件的最新版本3ds Max2011,新版軟件將加入以下幾項新功能:
-新增Slate工具:這是一種新的基于節點的材質編輯器,使用這種編輯器,軟件用戶可以更加方便地編輯材質;
-Quicksilver硬件渲染引擎:新款多線程渲染引擎,可以利用CPU和GPU來為繪圖場景提供渲染加速,速度要比舊款引擎提升10倍左右。
-新增能讓用戶在viewport視窗直接觀察紋理,材質貼圖效果的功能,用戶無需為了挑選合適的紋理或材質貼圖而反復渲染;
-新增3ds Max Composite合成貼圖工具:新的3ds Max Composite合成貼圖工具可支持動態高光(HDR)等特效,該工具基于Autodesk公司的Toxik軟件。Autodesk公司數字娛樂部門的副總裁Stig Gruman表示:”我們推出3ds Max2011的首要目標是要提升用戶日常創作工作的效率.我們對3ds Max2011的核心部件進行了重新設計,推出了新的基于節點的材質編輯器工具,并為這款軟件加入了包括Quicksilver 硬件渲染等許多新功能,在3ds Max2011的幫助下,3D創作者將能在更短的時間內創作出更高質量的3D作品。“
特點
1、功能強大,擴展性好。
建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優勢,另外豐富的插件也是其一大亮點。
2、操作簡單,容易上手。
與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟件。
3、和其它相關軟件配合流暢。
4、做出來的效果非常的逼真。
應用領域
1、游戲動畫
主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應用于游戲的場景、角色建模和游戲動畫制作
2、建筑動畫
金東科技攜手河北晉和集團制作的楓丹白露、金東科技攜手煙臺銀豐制作的名仕豪庭、金東科技攜手中仁置業制作的清華園等。
3、室內設計
在3DMAX等軟件中,可以制作出3D模型,可用于室內設計、例如沙發模型、客廳模型
餐廳模型、臥室模型等等
4、影視動畫
《阿凡達》《諸神之戰》等熱門電影都引進了先進的3D技術。