三維動畫又稱3D動畫,它是在電腦中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓電腦自動運算,生成最后的畫面。
三維動畫的創作分為3個基本階段:
3D建模:形成了一個計算機模型對象的形狀
布局和動畫:在一個場景中的物體的運動和位置
3D渲染:計算機計算的基礎上,光的位置,表面的類型,和其他素質,生成圖像
建模
該模型描述了形成一個對象的形狀的方法。最常見的兩種來源的三維模型,一個藝術家或工程師起源的電腦上某種形式的3D建模工具,從現實世界中的對象模型掃描到計算機中。模型也可以產生的程序,或通過物理模擬;旧,3D模型形成從點稱為定義的形狀和形式的多邊形的頂點(或頂點)。多邊形是從至少三個頂點(如三角形)形成的區域。四點的多邊形是一個四,以上四點的多邊形是n邊形。依賴于結構的多邊形模型及其適合使用在動畫的整體完整性。
布局和動畫
在渲染成圖像,對象必須放置(布局)中的一個場景。這定義了對象之間的空間關系,包括位置和大小。動畫是指一個對象,即,它是如何移動和變形,隨著時間的推移的時間的描述。常用的方法包括關鍵幀,逆運動學,動作捕捉。這些技術經常結合使用。建模,物理模擬還指定運動。
渲染
渲染一個模型轉換成圖像,通過模擬光傳輸照片般逼真的圖像,或采用某種風格的非真實感渲染。的兩個基本操作,在逼真的渲染運輸(多少光被從一個地方到另一個)和散射(表面與光相互作用)。這一步通常是使用三維計算機圖形軟件或3D圖形API。改變到一個合適的形式進行渲染的場景,也涉及3D投影,其中顯示了在兩個維度的三維圖像。